Skip to main content

3D মডেল উপাদান - ভার্টিস, এজ, বহুভুজ এবং আরও

বৌদ্ধধর্ম অ্যানিমেশন - গ্রাজের কালচক্র মাল্টিমিডিয়া, Samsara ছয় রাজ্য, ধ্যানের 10 ধাপ (জুন 2025)

বৌদ্ধধর্ম অ্যানিমেশন - গ্রাজের কালচক্র মাল্টিমিডিয়া, Samsara ছয় রাজ্য, ধ্যানের 10 ধাপ (জুন 2025)
Anonim

3 ডি মডেল 3D কম্পিউটার গ্রাফিক্সের প্রয়োজনীয় বিল্ডিং ব্লকগুলির একটি। তাদের ছাড়া, কোন কম্পিউটার অ্যানিমেশন থাকবে না - না পুতুলের গল্প , না ওয়াল-ই , কোন বড় সবুজ ogre।

কোন 3D গেমিং নেই, যার অর্থ আমরা হিউরুলে অন্বেষণ করতে পারিনি সময় Ocarina এবং মাস্টার চীফ কখনো হালোতে ছিল না। সেখানে হবে না ট্রান্সফরমার সিনেমাগুলি (অন্ততঃ আমরা আজকে তাদের চিনতে পারি), এবং গাড়ি বিজ্ঞাপনের মতো আজকাল তারা যতটা দুর্দান্ত দেখেননি।

প্রতিটি বস্তু, চরিত্র এবং পরিবেশ, প্রতিটি কম্পিউটারের অ্যানিমেটেড মুভি বা 3D ভিডিও গেমে, 3D মডেলগুলি গঠিত। তাই হ্যাঁ, তারা CG বিশ্বের মধ্যে অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।

একটি 3 ডি মডেল কি?

একটি 3D মডেল একটি 3D সফটওয়্যার পরিবেশে যেকোন ত্রিমাত্রিক বস্তুর (বাস্তব বা কল্পিত) একটি গাণিতিক উপস্থাপনা। একটি 2 ডি চিত্রের বিপরীতে, 3 ডি মডেলগুলি কোনও কোণ থেকে বিশেষ সফটওয়্যার স্যুটগুলিতে দেখা যেতে পারে এবং স্কেল, ঘূর্ণিত বা অবাধে সংশোধন করা যেতে পারে। 3D মডেল তৈরি এবং রুপান্তরিত করার প্রক্রিয়া 3D মডেলিং নামে পরিচিত।

3 ডি মডেলের ধরন

চলচ্চিত্র এবং গেম শিল্পে ব্যবহৃত 3 টি প্রাথমিক মডেলের দুটি প্রাথমিক প্রকার রয়েছে, তাদের তৈরি করা এবং ম্যানিপুলিউটে থাকা সর্বাধিক স্পষ্ট পার্থক্য (অন্তর্নিহিত গণিতের মধ্যে পার্থক্য রয়েছে তবে শেষ পর্যন্ত এটি কম গুরুত্বপূর্ণ) -user)।

  1. NURBS সারফেস: একটি নন-ইউনিফর্ম যুক্তিসঙ্গত বি-স্প্লাইন, বা NURBS পৃষ্ঠটি একটি মসৃণ পৃষ্ঠ মডেল যা বেজিয়র রেখাগুলি ব্যবহার করে তৈরি হয় (যেমন এমএস পেইন্ট পেন টুলের 3D সংস্করণ)। একটি NURBS পৃষ্ঠ তৈরি করতে, শিল্পী 3 ডি স্পেসে দুই বা ততোধিক বক্ররেখা আঁকেন, যা x, y, বা z অক্ষ বরাবর কন্ট্রোল শীর্ষে (সিভি) নামক হ্যান্ডলগুলি সরানোর মাধ্যমে কাজে লাগানো যেতে পারে।
    1. সফ্টওয়্যার অ্যাপ্লিকেশন curves মধ্যে স্থান interpolates এবং তাদের মধ্যে একটি মসৃণ জাল তৈরি করে। NURBS পৃষ্ঠতলগুলির সর্বোচ্চ স্তরের গাণিতিক নির্ভুলতা রয়েছে এবং অতএব এটি প্রকৌশল ও স্বয়ংচালিত নকশার জন্য মডেলিংয়ে সর্বাধিক ব্যবহৃত হয়।
  2. বহুভুজ মডেল: পলিগোনাল মডেল বা "মেসেজ" প্রায়শই বলা হয়, এটি অ্যানিমেশন, চলচ্চিত্র এবং গেম শিল্পে পাওয়া 3 ডি মডেলের সবচেয়ে সাধারণ রূপ, এবং তারা সেই ধরনের হবে যা আমরা বাকিদের জন্য ফোকাস করব নিবন্ধ।

একটি বহুভুজ মডেলের উপাদান

  • আকৃতির: একটি বহুভুজ মডেলের সংজ্ঞায়িত চরিত্রটি হল যে (NURBS সার্ফেসের বিপরীতে) বহুভুজীয় মেসেজগুলি বহুমুখী , অর্থাৎ 3 ডি মডেলের পৃষ্ঠ শত শত বা হাজারো জ্যামিতিক মুখ গঠিত।
ভাল মডেলিং, বহুভুজ হয় চার পার্শ্বযুক্ত ( quads - চরিত্র / জৈব মডেলিং আদর্শ) বা তিন পার্শ্বযুক্ত ( ট্রিস - খেলা মডেলিং মধ্যে আরো সাধারণভাবে ব্যবহৃত)। গুড মডেলার দক্ষতা এবং সংস্থার জন্য সংগ্রাম করে, যা বহুগুণ ধরে রাখার উদ্দেশ্যে যথোপযুক্ত সৃষ্টিকর্তা রাখার চেষ্টা করে। একটি জাল মধ্যে বহুভুজ সংখ্যা, বলা হয় বহু গোনা, বহুবচন ঘনত্ব বলা হয় সমাধান। সেরা 3 ডি মডেলের উচ্চ রেজল্যুশন আছে? যেখানে আরো বিস্তারিত প্রয়োজন - একটি চরিত্রের হাত বা মুখ, এবং জালের কম বিস্তারিত অঞ্চলে কম রেজল্যুশন। সাধারণত, একটি মডেলের সামগ্রিক রেজোলিউশন উচ্চতর, মসৃণ এটি একটি চূড়ান্ত রেন্ডার প্রদর্শিত হবে। নিম্ন রেজল্যুশন meshes boxy চেহারা (মনে রাখবেন মারিও 64 ?).
  • প্রান্ত: একটি প্রান্ত একটি 3D মডেলের পৃষ্ঠার যেকোনো বিন্দু যেখানে দুটি বহুভুজ মুখ দেখা যায়।
  • প্রান্তবিন্দু: তিনটি বা ততোধিক প্রান্তের মধ্যে ছেদনের বিন্দুটিকে একটি শূন্যস্থান বলা হয় ( PL। ছেদচিহ্ন )। এক্স, ই, এবং জেড-অক্ষগুলিতে (যথোপযুক্তভাবে "ধাক্কা এবং টান মেরে" হিসাবে উল্লেখ করা হয়) শীর্ষে উল্লম্ব ম্যানিপুলেশনটি মায়া, 3 ডি সর্বোচ্চ, ইত্যাদি প্রথাগত মডেলিং প্যাকেজগুলিতে এটির চূড়ান্ত আকারে বহুভুজীয় জাল তৈরি করার সবচেয়ে সাধারণ কৌশল। । (প্রযুক্তিগুলি ZBrush বা Mudbox মত ভাস্কর্য অ্যাপ্লিকেশনের মধ্যে খুব ভিন্ন।)
বহুভুজ মডেল আপনি সম্ভবত মধ্যম স্কুলের মধ্যে শিখেছি জ্যামিতিক আকার খুব অনুরূপ। শুধু একটি মৌলিক জ্যামিতিক ঘনক মত, 3 ডি বহু বহুগামী মডেল গঠিত হয় মুখ, প্রান্ত, এবং কোণ. প্রকৃতপক্ষে, সবচেয়ে জটিল 3 ডি মডেলগুলি একটি ঘনক্ষেত্র, গোলক, বা সিলিন্ডারের মতো একটি সহজ জ্যামিতিক আকার হিসাবে শুরু হয়। এই মৌলিক 3 ডি আকার বলা হয় বস্তু primitives। প্রাইমাইটিভগুলি তারপর শিল্পী তৈরি করার চেষ্টা করছেন এমন বস্তুর যেকোনো বস্তুর মডেল, আকার, এবং ম্যানিপুলিউলেট করা যেতে পারে (যতটা আমরা বিস্তারিতভাবে যেতে চাই, আমরা একটি পৃথক নিবন্ধে 3D মডেলিং প্রক্রিয়াটি ঢেকে দেব)।

3D মডেলগুলির আরও একটি উপাদান রয়েছে যা মোকাবেলা করতে হবে:

টেক্সচার এবং শেডার

টেক্সচার এবং শেডার ছাড়া, একটি 3 ডি মডেল অনেক দেখতে হবে না। আসলে, আপনি একেবারে দেখতে পারবেন না। যদিও টেক্সচার এবং শেডারদের 3 ডি মডেলের সামগ্রিক আকৃতির সাথে কিছু করা নেই, তবে তাদের চাক্ষুষ চেহারার সাথে সবকিছু করার আছে।

  • shaders: একটি শেডার একটি 3D মডেলের জন্য প্রয়োগ করা নির্দেশাবলীর একটি সেট যা কম্পিউটারকে কীভাবে প্রদর্শন করা উচিত তা জানাতে দেয়। যদিও ছায়াকরণ নেটওয়ার্কগুলি নিজে কোডেড করা যায় তবে বেশিরভাগ 3 ডি সফটওয়্যার প্যাকেজগুলিতে এমন সরঞ্জাম রয়েছে যা শিল্পীকে সহজে শ্যাডার প্যারামিটারগুলি পরিবর্তন করতে দেয়। এই সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করে, মডেলটি পৃষ্ঠের পৃষ্ঠকে অস্পষ্টতা, প্রতিক্রিয়াশীলতা, স্পেকুলার হাইলাইট (চকচকে) এবং অন্যান্য কয়েক ডজন সহ আলোর সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে এমনভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে।
  • টেক্সচারের: টেক্সচার একটি মডেল এর চাক্ষুষ চেহারা ব্যাপকভাবে অবদান। টেক্সচারগুলি দ্বি-মাত্রিক ইমেজ ফাইল যা মডেলের 3D পৃষ্ঠায় একটি প্রক্রিয়ার মাধ্যমে ম্যাপ করা যেতে পারে টেক্সচার ম্যাপিং । টেক্সচার সম্পূর্ণ ফ্ল্যাটিয়ালস্টিক পৃষ্ঠ বিস্তারিত পর্যন্ত সহজ সমতল রঙ টেক্সচার থেকে জটিলতা মধ্যে পরিসীমা করতে পারেন।

টেক্সচারিং এবং শেডিং কম্পিউটার গ্রাফিক্স পাইপলাইনের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক এবং শ্যাডার-নেটওয়ার্কে লেখার পক্ষে ভাল হয়ে উঠছে বা টেক্সচারের মানচিত্রগুলি উন্নয়ন করা এটির নিজস্ব অধিকার। টেক্সচার এবং শ্যাডার শিল্পীরা মডেল বা অ্যানিমেটর হিসাবে একটি চলচ্চিত্র বা চিত্রের সামগ্রিক চেহারার মতোই গুরুত্বপূর্ণ।

শেষ করা

আশা করি, এই মুহুর্তে আপনি 3 ডি মডেল এবং তাদের প্রাথমিক বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে আরও কিছু জানেন। তাদের মূল দিকে, 3 ডি মডেলগুলি সামান্য বহুগোলিক মুখ সহ জটিল জ্যামিতিক আকার। যদিও, এটি 3 ডি মডেল সম্পর্কে পড়তে নিঃসন্দেহে মজাদার, এটি নিজে তৈরি করার জন্য আরও উত্তেজনাকর।