Skip to main content

চলচ্চিত্র এবং গেমসের জন্য সাতটি সাধারণ 3D মডেলিং কৌশল

সেক্স রোবট যেভাবে কাজ করে (জুন 2026)

সেক্স রোবট যেভাবে কাজ করে (জুন 2026)
Anonim

এই সাইটে, আমরা উভয় সার্ফিং এবং আপেক্ষিক গভীরতার মধ্যে রেন্ডারিং করার সুযোগ পেয়েছি, এবং আমরা সম্প্রতি একটি 3D মডেলের শারীরস্থান নিয়ে আলোচনা করেছি। কিন্তু দুঃখের বিষয় যে, আমরা 3D মডেলিং প্রক্রিয়া সম্পর্কিত যেকোনো ধরণের বিস্তারিত তথ্য সরবরাহ করতে অবহেলা করেছি।

জিনিসগুলি ঠিক করার জন্য, আমরা 3D মডেলিংয়ের শৈল্পিক ও প্রযুক্তিগত উভয় পক্ষের উপর মনোযোগ নিবদ্ধ করে এমন কিছু নিবন্ধ তৈরির কাজে কঠোর পরিশ্রম করেছি। যদিও আমরা কম্পিউটার গ্রাফিক্স পাইপলাইনে আমাদের আলোচনার মডেলিংয়ের সাধারণ ভূমিকা প্রদান করেছি, তবে এটি ব্যাপক ছিল। মডেলিং একটি বিস্তৃত বিষয়, এবং একটি ছোট অনুচ্ছেদ সভাগুলো পৃষ্ঠ খনন এবং বিষয় বিচার করতে পারেন।

আসন্ন দিনে, আমরা আপনার পছন্দের চলচ্চিত্র এবং গেমগুলিতে কাজ করা মডেলদের দ্বারা তৈরি করা কিছু সাধারণ কৌশল এবং বিবেচনার বিষয়ে তথ্য সরবরাহ করব।

এই নিবন্ধটির বাকি অংশের জন্য, আমরা কম্পিউটার গ্রাফিক্স শিল্পের জন্য 3D সম্পদ তৈরি করতে ব্যবহৃত সাতটি সাধারণ কৌশলগুলি দ্বারা শুরু করব:

সাধারণ মডেলিং কৌশল

বক্স / উপবিভাগ মডেলিং

বক্স মডেলিং একটি বহুভুজ মডেলিং কৌশল যার মধ্যে শিল্পী একটি জ্যামিতিক আদিম (ঘনক্ষেত্র, গোলক, সিলিন্ডার, ইত্যাদি) দিয়ে শুরু করে এবং তারপর পছন্দসই চেহারাটি অর্জন না হওয়া পর্যন্ত তার আকৃতিটি পরিমার্জন করে।বক্স মডেলারগুলি প্রায়ই পর্যায়ে কাজ করে, কম রেজোলিউশনের জাল দিয়ে শুরু করে, আকৃতি পরিমার্জিত করে, এবং তারপর হার্ড প্রান্তগুলিকে মসৃণ করার জন্য এবং জালটি উপরিভাগে ভাগ করে। সাবডিভিডিং এবং রিফাইনিং প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি না হওয়া পর্যন্ত জালটি সঠিক ধারণাটি সঠিকভাবে প্রকাশ করার জন্য যথেষ্ট বহুমুখী বিশদ ধারণ করে।বক্স মডেলিং সম্ভবত বহুমুখী মডেলিংয়ের সবচেয়ে সাধারণ রূপ এবং এটি প্রায়শই প্রান্ত মডেলিং কৌশলগুলির সাথে যুক্ত হয় (যা আমরা এক মুহুর্তে আলোচনা করব)। আমরা এখানে আরো বিস্তারিত জানার বাক্স / প্রান্ত মডেলিং প্রক্রিয়া অন্বেষণ।

এজ / কনট্যুর মডেলিং

এজ মডেলিং আরেকটি বহুমুখী কৌশল, যদিও মৌলিকভাবে তার বক্স মডেলিং প্রতিপক্ষ থেকে আলাদা। আদি মডেলিংয়ের পরিবর্তে একটি আদিম আকৃতি এবং পরিমার্জনা দিয়ে শুরু করার পরিবর্তে, মডেলটি মূলত বিশিষ্ট কনট্যুরের সাথে বহুভুজীয় মুখগুলির লুপ স্থাপন করে এবং তারপর তাদের মধ্যে কোনও ফাঁক পূরণ করে টুকরা দ্বারা টুকরা তৈরি করে।এটি অযৌক্তিকভাবে জটিল হতে পারে, কিন্তু কিছু মেসেজ একা বাক্স মডেলিংয়ের মাধ্যমে সম্পূর্ণ করা কঠিন, মানুষের মুখটি একটি ভাল উদাহরণ। সঠিকভাবে একটি মুখ মডেল করার জন্য খুব কঠোর ব্যবস্থাপনা প্রয়োজন প্রান্ত প্রবাহ এবং টোপোলজি, এবং কনট্যুর মডেলিং দ্বারা afforded নির্ভুলতা অমূল্য হতে পারে। একটি কঠিন বহুভুজীয় ঘনক্ষেত্র (যা বিভ্রান্তিকর এবং পাল্টা-স্বজ্ঞাত) থেকে একটি ভাল সংজ্ঞায়িত চোখের সকেট আকৃতির চেষ্টা করার পরিবর্তে, চোখটির রূপরেখা তৈরি করা আরও সহজ এবং তারপরে বাকিগুলি থেকে মডেলটিকে মডেল করা আরও সহজ। একবার প্রধান ল্যান্ডমার্ক (চোখ, ঠোঁট, ব্রহল, নাক, জাওয়লাইন) মডেল করা হয়, বাকিগুলি প্রায় স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্থানান্তরিত হয়।

NURBS / স্প্লাইন মডেলিং

NURBS একটি মডেলিং কৌশল স্বয়ংচালিত এবং শিল্প মডেলিং জন্য সবচেয়ে ভারী ব্যবহার করা হয়। বহুমুখী জ্যামিতি বিপরীতে, একটি NURBS জাল কোন মুখ, প্রান্ত, বা শিরোনাম আছে। পরিবর্তে, NURBS মডেলগুলি মসৃণভাবে ব্যাখ্যা করা পৃষ্ঠতলগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে, যা "লফটিং" তৈরি করে তৈরি করা হয় যা দুটি বা তার বেশি বেজিয়ার তরল (এছাড়াও splines নামেও পরিচিত)।NURBS curves এমন একটি টুল দিয়ে তৈরি করা হয় যা এমএস পেইন্ট বা অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটারে কলম টুলের অনুরূপ কাজ করে। বক্ররেখা 3 ডি স্পেসে টানা এবং সিভি (কন্ট্রোল শীর্ষক) নামক হ্যান্ডলগুলির একটি সিরিজ সরানোর দ্বারা সম্পাদিত হয়। একটি NURBS পৃষ্ঠের মডেল হিসাবে, শিল্পী বিশিষ্ট কনট্যুর বরাবর কার্ভ রাখে, এবং সফটওয়্যার স্বয়ংক্রিয়ভাবে মধ্যে স্থান interpolates।অন্যথায়, একটি কেন্দ্রীয় অক্ষের চারপাশে একটি প্রোফাইল বক্ররেখা বিবর্তন করে একটি NURBS পৃষ্ঠ তৈরি করা যেতে পারে। এটি একটি সাধারণ (এবং খুব দ্রুত) মডেলিং কৌশল যা বস্তুর রেডিয়াল-ওয়াইন চশমা, vases, প্লেট, ইত্যাদি।

ডিজিটাল ভাস্কর্য

কারিগরি শিল্প তারা নির্দিষ্ট করেছেন কিছু breakthroughs সম্পর্কে কথা বলতে পছন্দ করে সংহতিনাশক প্রযুক্তি । প্রযুক্তিগত উদ্ভাবন যা আমরা কোনও নির্দিষ্ট কার্য অর্জনের বিষয়ে ভাবতে পারি। অটোমোবাইল আমরা প্রায় পেতে উপায় পরিবর্তন। আমরা তথ্য অ্যাক্সেস এবং যোগাযোগ অ্যাক্সেস উপায় পরিবর্তন। ডিজিটাল ভাস্কর্যটি একটি বিঘ্নিত প্রযুক্তি যা ইন্দোনেশিয়ার টপোলজি এবং প্রান্তের প্রবাহের বিরক্তিকর সীমাবদ্ধতা থেকে মুক্ত মডেলগুলির সহায়তা করেছে এবং ডিজিটাল কাদামাটির ভাস্কর্যের মতো খুব সহজেই 3D মডেলগুলি তৈরি করতে দেয়।ডিজিটাল ভাস্কর্যের মধ্যে, মেসে তৈরি করা হয় (ওয়াকোম) ট্যাবলেট ডিভাইসটিকে ছাঁচে ব্যবহার করে এবং মডেলটিকে আকৃতির মতো প্রায়শই একটি ভাস্কর্যের মতো করে মাটির আসল অংশে রেকে ব্রাশ ব্যবহার করবে। ডিজিটাল ভাস্কর্যটি চরিত্র এবং প্রাণী মডেলিংকে নতুন স্তরের দিকে নিয়ে গেছে, প্রক্রিয়াটি আরও দ্রুততর করে তোলে, এবং শিল্পীদের লক্ষ লক্ষ বহুভুজ ধারণকারী উচ্চ-রেজোলিউশন মেশের সাথে কাজ করার অনুমতি দেয়। ভাস্কর্যযুক্ত মেসেজটি পৃষ্ঠের পূর্বের অভাবনীয় স্তরের এবং প্রাকৃতিক (এমনকি স্বতঃস্ফূর্ত) নান্দনিকতার জন্য পরিচিত।

প্রক্রিয়াজাতকরণ মডেলিং

কম্পিউটার গ্রাফিক্সের শব্দ পদ্ধতিটি শিল্পীর হাত দ্বারা নিজে তৈরি হওয়ার পরিবর্তে তৈরি হওয়া অ্যালগরিদমিক্যালির সাথে সম্পর্কিত কিছুকে নির্দেশ করে। পদ্ধতিগত মডেলিং, দৃশ্য বা বস্তু ব্যবহারকারী-নির্দিষ্ট নিয়ম বা পরামিতি উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়।জনপ্রিয় পরিবেশ মডেলিং প্যাকেজ ভু, ব্রাইস এবং টেরেগেনে, সম্পূর্ণ ল্যান্ডস্কেপগুলি ফোলেজ ঘনত্ব এবং উচ্চতা পরিসরের মতো পরিবেশগত পরামিতিগুলি স্থাপন এবং সংশোধন করতে পারে, অথবা মরুভূমি, আলপাইন, উপকূলীয় ইত্যাদির মতো ভূদৃশ্য উপহারগুলি থেকে চয়ন করে।প্রসাধনী মডেলিং প্রায়শই গাছ এবং পাতার মতো জৈব গঠনের জন্য ব্যবহৃত হয়, যেখানে প্রায় অসীম বৈচিত্র্য এবং জটিলতা রয়েছে যা একজন শিল্পীর হাতে ধরা পড়ার জন্য খুব বেশি সময় নেয় (অথবা অসম্ভব)। অ্যাপ্লিকেশন SpeedTree অনন্য গাছ এবং ঝুড়ি উৎপন্ন করতে একটি পুনরাবৃত্তিমূলক / ফ্র্যাক্টাল-ভিত্তিক অ্যালগরিদম ব্যবহার করে যা শত শত অন্যান্য বিকল্প না থাকলে ট্রাঙ্ক উচ্চতা, শাখা ঘনত্ব, কোণ, কার্ল এবং সম্পাদনাগুলির জন্য সম্পাদনাযোগ্য সেটিংস দ্বারা টুইক করা যেতে পারে। সিটি ইঞ্জিন পদ্ধতিগত সিটিস্যাপেসগুলি তৈরি করতে অনুরূপ কৌশল ব্যবহার করে।

ইমেজ ভিত্তিক মডেলিং

ইমেজ ভিত্তিক মডেলিং একটি প্রক্রিয়া যার মাধ্যমে রূপান্তরিত 3D বস্তু অ্যালগরিদমিক স্ট্যাটিক দ্বি-মাত্রিক চিত্রগুলির একটি সেট থেকে উদ্ভূত হয়। চিত্র ভিত্তিক মডেলিং প্রায়ই এমন পরিস্থিতিতে ব্যবহৃত হয় যেখানে সময় বা বাজেটের বিধিনিষেধগুলি সম্পূর্ণরূপে উপলব্ধ 3D সম্পদের ম্যানুয়ালি তৈরি করার অনুমতি দেয় না।সম্ভবত ইমেজ ভিত্তিক মডেলিং সবচেয়ে বিখ্যাত উদাহরণ ছিল জরায়ু , যেখানে দলটি সম্পূর্ণ সময়সীমার 3D মডেলের মডেলের সময় এবং সংস্থান ছিল না। তারা 360-ডিগ্রী ক্যামেরা অ্যারেগুলির সাথে অ্যাকশন সিক্যুয়েন্সগুলি ফিল্ড করেছেন এবং তারপরে ঐতিহ্যগত রিয়েল-ওয়ার্ল্ড সেটগুলির মাধ্যমে "ভার্চুয়াল" 3D ক্যামেরা আন্দোলনের অনুমতি দেওয়ার জন্য একটি ব্যাখ্যামূলক অ্যালগরিদম ব্যবহার করেছিলেন।

3 ডি স্ক্যানিং

3D স্ক্যানিং বাস্তব-ফোটো বস্তুর ডিজিটাইজ করার পদ্ধতি, যখন ছবির বাস্তবতার অবিশ্বাস্য উচ্চ স্তরের প্রয়োজন হয়। একটি বাস্তব-বিশ্ব বস্তু (বা এমনকি অভিনেতা) স্ক্যান করা হয়, বিশ্লেষণ করা হয় এবং কাঁচা ডেটা (সাধারণত একটি x, y, z বিন্দু মেঘ) সঠিক বহুভুজ বা NURBS জাল তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়। স্ক্যানিংটি প্রায়শই ব্যবহার করা হয় যখন বাস্তব বিশ্বের অভিনেতাটির ডিজিটাল উপস্থাপনা প্রয়োজন হয়, যেমন বেঞ্জামিন বোতামের দ্য ক্যুরিয়াস কেসে যেখানে প্রধান চরিত্র (ব্র্যাড পিট) সারা ফিল্ম জুড়ে উল্টো হয়ে যায়।প্রথাগত মডেলদের প্রতিস্থাপন করার জন্য 3D স্ক্যানার সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করার আগে, একটি মুহূর্তের জন্য বিবেচনা করুন যে বিনোদন শিল্পের জন্য নির্মিত বস্তুর বেশিরভাগ কোনও বাস্তব-বিশ্বের সমতুল্য নয়। যতক্ষণ না আমরা স্পেসশিপ, এলিয়েন এবং কার্টুন অক্ষরগুলি চারপাশে চলতে শুরু করি, এটি নিরাপদ মনে করা যায় যে CG শিল্পে মডেলারের অবস্থান সম্ভবত নিরাপদ।