মডেলিংটি অনেক মজা-যতক্ষণ না আপনি খারাপ টপোলজি, অ-বহুগুণ মুখ, বহিরাগত উপবিভাগগুলি এবং প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলির সম্পূর্ণ গোষ্ঠী দ্বারা নিজেকে হতাশ করেন না যা আপনি কীভাবে সমাধান করবেন তা জানেন না। এই তালিকাতে, আমরা পাঁচটি সাধারণ ফাঁদে একবার নজর রাখি যা মডেল্ডারগুলি প্রায়ই শুরু হয়। আপনি যদি 3D মডেলিংয়ের বিস্ময়কর শিল্পে নতুন হন, তবে পড়ুন যে আপনি রাস্তার নিচে এক বা দুটি মাথাব্যাথা থেকে নিজেকে বাঁচাতে পারেন।
খুব উচ্চাভিলাষী, খুব শীঘ্রই
উচ্চাভিলাষী আমাদের আরো উন্নত চ্যালেঞ্জগুলির জন্য সংগ্রাম করতে আমাদেরকে চাপ দেয় যা আমাদের উন্নতি করতে সহায়তা করে। তবে বিশ্বাস করে যে আপনি 3D মডেলিং প্যাকেজে ঢুকে পড়তে পারেন এবং আপনার প্রথমবারের মতো দুর্দান্ত জটিলতার একটি চমৎকার রচনাটি সাধারণত হতাশায় এবং হতাশায় শেষ হয়ে যাবে। সিজি ফোরামে মডেলদের দ্বারা প্রায়শই পুনরাবৃত্তিমূলক বিবৃতি রয়েছে: "এটা আমার ছবিতে কয়েক বছর ধরে ছিল, কিন্তু আমি আমার প্রযুক্তিগত দক্ষতাগুলি ধরে রাখার জন্য অপেক্ষা করছি।"
সিজি হার্ড, প্রযুক্তিগত, এবং জটিল। যখন আপনি নিজের প্রকল্পগুলি পরিকল্পনা করছেন তখন নিজেকে জিজ্ঞাসা করুন, "প্রযুক্তিগত বাধাগুলি আমি কীভাবে চালাতে পারি এবং আমি কি এগুলি বাস্তব সময়ে সমাধান করতে পারি?" যদি উত্তরটি সৎ "হ্যাঁ" হয় তবে তার জন্য যান! যাইহোক, যদি একটি সম্ভাব্য প্রকল্পে আপনার চুল, তরল, বিশ্বব্যাপী আলোকসজ্জা, এবং প্রথমবারের মতো পাসগুলি পরিদর্শন করার প্রয়োজন হয় তবে আপনি চিত্রের সাথে একত্রিত করার আগে আলাদাভাবে প্রতিটি ধারণাগুলি পড়ার পক্ষে এটি দক্ষ। নিজেকে চ্যালেঞ্জ, কিন্তু আপনার উচ্চাকাঙ্ক্ষা আপনার ভাল হচ্ছে যখন জানতে চেষ্টা করুন।
টোপোলজি উপেক্ষা
টপোলজি এবং প্রান্ত প্রবাহ অ্যানিমেশনের জন্য বোঝানো চরিত্র মডেলের জন্য অবিশ্বাস্যভাবে গুরুত্বপূর্ণ। স্ট্যাটিক গেম-মেশেস এবং পরিবেশ মডেলগুলির জন্য, প্রান্ত প্রবাহ কম গুরুত্বপূর্ণ, কিন্তু এর অর্থ এই নয় যে এটি সম্পূর্ণরূপে উপেক্ষা করা উচিত।
Quads (চার পার্শ্বযুক্ত বহুভুজ) হিসাবে মডেল যত তাড়াতাড়ি সম্ভব, বিশেষ করে যদি আপনি Zubush বা Mudbox মধ্যে একটি মডেল গ্রহণ করার পরিকল্পনা পরে ভাস্কর্য। Quads আদর্শ কারণ তারা খুব সহজে এবং সহজে subdivided (ভাস্কর্য জন্য) বা triangulated (খেলা-ইঞ্জিন জন্য) করা যেতে পারে।
টপোলজি একটি সুবিশাল বিষয়, এবং বিস্তারিত এখানে যাচ্ছে অসম্ভব হবে। আপনি কাজ করার সময় মূলত কিছু মনে রাখবেন:
- এন-গানগুলি এড়িয়ে যান (পাঁচ বা তার বেশি দিক দিয়ে বহুভুজ)।
- একটি আপেক্ষিক ন্যূনতম ত্রিভুজ রাখুন।
- সমানভাবে উপবিভাগগুলি স্থানান্তরিত করার চেষ্টা করুন, এবং বর্ধিত মুখ এড়ানো। আপনার বহুভুজ পুরোপুরি বর্গক্ষেত্র হতে হবে না কিন্তু কারণে হিসাবে আপনি করতে পারেন হিসাবে তাদের কাছাকাছি রাখা।
- একটি অ্যানিমেটেড জাল জন্য, deformation (কোঁকড়া, হাঁটু, ঠোঁট, ইত্যাদি) আছে যেখানে অতিরিক্ত প্রান্ত loops যোগ করুন।
- মায়া বেভেল টুলটি ব্যবহার করার পরে টোপোলজি আর্টিফেক্টগুলি পরিষ্কার করতে মনে রাখবেন, যা প্রায়শই ত্রিভুজ এবং মাঝে মাঝে n-gons তৈরি করে।
- আপনি যদি আপনার মডেলটি মসৃণ করেন এবং "পিন্চিং" লক্ষ্য করেন, তবে কীভাবে আপনি প্রান্তগুলি পুনরায় চালু করতে পারেন সে সম্পর্কে চিন্তা করার চেষ্টা করুন যাতে আপনার জাল আরও সদ্ব্যবহার করে।
- যদি আপনি অ বহুবিধ জ্যামিতি লক্ষ্য করেন, আপনি যা করছেন তা বন্ধ করুন অবিলম্বে এটা ঠিক .
খুব তাড়াতাড়ি অনেক উপবিভাগ
মডেলিং প্রক্রিয়াতে খুব দ্রুত আপনার জালকে উপবিভাজন করা কেবল ব্যথা এবং দু: খ প্রকাশ করবে, এবং প্রায়শই অনভিজ্ঞ কাজগুলিতে দেখা পল্লী বা অনিয়মিত মানের ক্ষেত্রে অবদান রাখবে। থাম্ব একটি নিয়ম হিসাবে: আপনি ইতিমধ্যে আপনি আছে বহুভুজ সঙ্গে আকৃতি এবং সিলুয়েট পেরেক আছে নিশ্চিত না হওয়া পর্যন্ত রেজল্যুশন যোগ করবেন না।
যদি আপনি এমন কোনও পরিস্থিতিতে নিজেকে খুঁজে পান যেখানে আপনার মডেলের সামগ্রিক আকৃতি সংশোধন করতে হবে তবে আপনি ইতিমধ্যে এটি এমন একটি বিন্দুতে উপবিভাজিত হয়েছেন যেখানে আপনি কার্যকরীভাবে এটি করতে পারবেন না, মায়া এর অ্যানিমেশন মেনুতে জাল সরঞ্জাম ব্যবহার করে দেখুন। আপনি যদি আপনার মডেলের পৃষ্ঠায় অস্পষ্ট অনিয়মগুলি লক্ষ্য করতে শুরু করেন তবে গ্লাসগুলিকে মসৃণ করার জন্য শিথিল ব্রাশ ব্যবহার করে দেখুন।
05 এর 05সর্বদা বিজোড় meshes মডেলিং
এটি শুরু মডেলদের মধ্যে একটি সাধারণ ভুল ধারণা যে একটি সমাপ্ত মডেলের একটি একক সিমলেস জাল হতে হবে। এই ক্ষেত্রেই সব কিছু নয়, এবং এমনভাবে মডেলগুলির মডেল করার চেষ্টা করা আপনার জীবনকে আরও কঠিন করে তুলবে।
আপনার মডেলের উপাদানটি সিমলেস বা পৃথক জ্যামিতি হওয়া উচিত কিনা তা নিয়ে চিন্তা করার একটি ভাল উপায় হল যে আপনি যে মডেলটি তৈরি করছেন সেটি কীভাবে বাস্তব জগতে তৈরি করা হবে সে সম্পর্কে ভাবতে হবে এবং তারপরে এটির কাছাকাছি সম্ভব.
ডিজাইনাররা সবসময় বলে যে ফর্মটি ফাংশন অনুসরণ করে এবং এই বিবৃতিতে কিছু ওজন আছে-যদি আপনি কোনও পরিস্থিতিতে যান যেখানে আপনি মনে করেন যে এটি দুটি টুকরাতে কিছু মডেল করা সহজ হবে, তা করুন। এখন বলেছে, এতে দুটি ব্যতিক্রম রয়েছে: 3 ডি মুদ্রণ, এবং খেলা শিল্প।
3D প্রিন্টিং একটি সম্পূর্ণ নতুন সেট নিয়ম দিয়ে আসে যা আমরা এখানে প্রবেশ করব না, তবে যদি আপনি আগ্রহী হন তবে বিষয়টি নিয়ে সংক্ষিপ্ত টিউটোরিয়াল সিরিজ রয়েছে। খেলা শিল্পের সাথে, চূড়ান্ত সম্পত্তির জন্য এটি সিমলেস জাল হতে প্রায়শই পছন্দসই; তবে, চূড়ান্ত গেম মডেলটি সাধারণত উচ্চ-রেজোলিউশন জালের একটি স্বতঃস্ফূর্ত সংস্করণ।
05 এর 05ইমেজ প্লেন ব্যবহার করে না
নতুন মডেলরা প্রায়ই নকশার দিকে নজর দিতে চেষ্টা করে, অথবা নকশা এবং রচনা বিবেচনা না করে সরাসরি মায়াতে লাফ দেয়, ভাবছে "ওহ আমি এটির মডেল হিসাবে এটি ডিজাইন করব।"
একটি ভাল অভ্যাস গ্রিড পেপারের সামান্য 5 x 7 প্যাড বহন করা এবং অতিরিক্ত মুহুর্তের সময় ভবন এবং পরিবেশ সম্পদগুলির জন্য আর্গোগ্রাফিক ধারনাগুলি স্কেচ করা। আপনি সম্ভবত সংরক্ষণের মতো এগুলির মধ্যে বেশির ভাগের মধ্যে দ্বিগুণ দূরে ছুটে যাবেন তবে আপনার পছন্দসইগুলি রাখুন এবং আপনার কর্মক্ষেত্রগুলিতে পোস্ট করুন যাতে আপনার যদি এটির প্রয়োজন হয় তবে এটি সেখানে রয়েছে-ভবিষ্যতে একটি প্রকল্পে ফিট হতে পারে এবং তারপরে আপনি স্ক্যান এবং একটি ইমেজ সমতল হিসাবে মায়া মধ্যে এটি টান।এটি আপনাকে দ্রুততর কাজ করতে সহায়তা করে না, এটি আপনাকে আরো সঠিকভাবে কাজ করতে দেয় এবং নির্ভুলতা দক্ষতার কীগুলির মধ্যে একটি। এবং আপনি ছবির জন্য শুটিং করছি যদি এটি দ্বিগুণ (বা এমনকি ট্রিপল)!
তাই এখন আপনি কি এড়াতে জানেন!
ভুলগুলি করা শেখার প্রক্রিয়াটির একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ, তবে আমাদের আশা যে কিছু সাধারণ ফাঁদগুলি জেনে রাখা যেগুলি 3D মডেলিংয়ের জন্য নতুনদের প্লাগ করে, আপনি তাদের এড়াতে পারবেন।